Arion multi GPU - master
Co je Arion?
Arion je hybridně-akcelerovaný fyzikální simulátor světla, vyvinutý společností RandomControl. Těží z bohatých zkušeností vývojářů se simulací světla a díky jedinečnému přístupu k masivnímu výpočetnímu využití CPU (procesor) + GPU (grafika) + LAN (počítače v lokální síti) se z něj stává doslova fryrender na steroidech.
Arion je:
- interaktivní WYSIWYG editační aplikace
- supervýkonný produkční renderer.
Jedinečný přístup Arionu
Arion využívá veškerá GPUs a zároveň veškerá CPU ve vašem systému současně, ani jediný flop výkonu nepřijde nazmar. Arion navíc dokáže využít veškerá CPU a CPU ve všech ostatních počítačích ve vaší síti a zformovat tak cluster pro masivní výpočty.
V tomto ohledu lze na Arion pohlížet jako na distribuované výpočetní řešení problému simulace fyziky světla. Současné využití GPU+CPU+LAN, kombinované s důkladně optimalizovaným kódem je to, čemu říkáme hybridní akcelerace.
Některá fakta o Arionu
- využívá veškeré GPU a CPU ve vašem systému současně
- zapojením dalšího GPU dojde k okamžitému zvýšení rychlosti
- využívá síťové slave stanice
- 20x až 100x rychlejší rendering na počítač (závisí na hardware)
- striktně fyzikální simulace
- plně unbiased (žádné podvody ani zkratky)
- nepotřebuje žádné předběžné výpočty
- snadno použitelný interaktivní WYSIWYG editor
- realtime pohled zobrazuje plnou finální kvalitu
- funkce produkčního renderovacího engine (render přes příkazovou řádku, kompoziční kanály atd...)
- kompatibilní s NetWarriorem pro hyperrychlé kooperativní renderování statických snímků a animací.
Jaké modelovací aplikace jsou podporovány?
Arion je plně kompatibilní se souborovými formáty RandomControl, které využívá fryrender (.fry a .rcs). Je také plně kompatibilní s interními unifikovanými formáty pro geometrii a materiály, takže obě aplikace umí načítat a zapisovat stejná data. Arion a fryrender proto sdílejí a používají zcela identické pluginy:

Aplikace podporující arion - Rhino, MAX, XSI, CketchUp, Cinema, Maya, Lightwave a Modo
