hyperShot HD
Tato verze podporuje max. realtime rozlišení 1920 x 1080 pixelů, max. rozlišení statického snímku je 4.1M pixelu.
Co je to hyperShot
hyperShot je nový a zcela nekompromisní typ 3D rendereru pro jakákoliv digitální data. Odstraňuje veškeré potíže s nasvětlováním, tvorbou shaderů, skripty a rozsáhlými nabídkami. Výsledky obdržíte ve velice krátkém čase, oproti dřívějším dobám, kdy jste museli neustále experimentovat a počítat nekonečné testovací rendery. Skvělých výsledků tehdy dosahovali jenom zkušení experti. Nyní může tvořit krásné rendery opravdu každý. hyperShot je znamenitou volbou pro průmyslové designéry, architekty, strojaře, modeláře, hobbisty a všechny nadšence, kteří chtějí vytvářet perfektní obrázky bez všeho toho pracného balastu okolo.
Pryč jsou doby, kdy jste na náhledy čekali desítky minut. I minuty jsou v dnešní uspěchané době luxusem. hyperShot počítá vizualizace v řádu VTEŘIN! Render probíhá v reálném čase už během manipulace se scénou; ta je přitom zobrazena v náhledové kvalitě, avšak se všemi materiálovými a světelnými efekty. Jakmile pustíte myš, začíná okamžitě rychlé zjemňování renderu a jak uvidíte níže, stačí "pár sekund nepozornosti" a už máte použitelný render... S trochou nadsázky bych tento rendered přirovnal k maxwellu ve reálném čase... :)
Postup práce - ano, skutečně je to tak jednoduché...
Níže uvedený postup práce demonstruje skutečnou jednoduchost hyperShotu. To ale nemůžete doopravdy posoudit do té doby, než si to vyzkoušíte sami...demoverzi programu najdete zde a nezapomeňte diskutovat a zveřejňovat své výsledky na oficiálním fóru.
1. Importujte model |
|
Když je aktivní renderovací okno, můžete pomocí mezerníku zapínat a vypínat hlavní dialogové okno aplikace nebo můžete pomocí klávesové zkratky CTRL+I importovat 3D model z Rhina nebo jiné populární 3D aplikace. Pomocí kombinace Alt + levé tlačítko myši nastavte polohu modelu |
![]() |
2. Vylaďte vzhled modelu |
|
| Klávesou M otevřete knihovnu materiálů a zvolte materiál pomocí klávesy Shift + levé tlačítko myši. Konkrétnímu objektu přiřadíte zvolený materiál kombinací Shift + pravé tlačítko myši. Parametry přiřazeného materiálu můžete upravit dvojím kliknutím levým tlačítkem myši na materiál přímo na objektu. Můžete změnit mnoho vlastností opticky přesných materiálů. |
![]() |
3. Vyberte si obrázek okolního prostředí |
|
| Otevřete nějakou z mnoha dostupných HDRI map pomocí kombinace kláves CTRL+E. Tato mapa bude v modelu generovat fotorealistické osvětlení a stíny. Mapu (prostředí) můžete otáčet pomocí CTRL + levé tlačítko myši a resetovat ji můžete pomocí CTRL+R. Jas mapy okolí můžete ladit pomocí kurzorových kláves. Směr nahoru a dolů provádí změny po větších krocích, doleva a doprava po menších. |
![]() |
4. Vložte libovolný obrázek pozadí (země) |
|
| Pomocí kláves CTRL+B můžete vložit jakýkoliv obrázek ve vysokém rozlišení jako pozadí do své scény. Model bude jakoby stát na zemi a bude na ni vrhat stíny. Viditelnost okolního prostředí (HDRI mapy) můžete přepínat klávesou E, pozadí můžete odstranit klávesou B, takže model můžete zobrazit i s jednobarevnou podložkou. |
![]() |
5. Stanovte umístění pozorovatele |
|
| Nyní můžete upravovat pohled pomocí tažení myší se stisknutým levým, prostředním nebo pravým tlačítkem myši.pomocí kombinace Alt + kolečko myši můžete interaktivně upravovat ohniskovou vzdálenost kamery (zoom). Bod, kolem kterého se scéna otáčí (pivot point) můžete změnit pomocí kombinace Ctrl + pravé tlačítko myši. Kameru můžete resetovat pomocí Alt+R. |
![]() |
6. Pohodlně se posaďte a užívejte si to... |
|
| Protože hyperShot renedruje prakticky neustále, stačí, když počkáte pár sekund, než se obrázek zjemní do vysoce kvalitní podoby. Aktuální snímek můžete uložit pomocí klávesy P nebo můžete nechat vyrenderovat obrázek ve vyšším rozlišení pomocí Ctrl+P. Nezapomeňte svoji scénu uložit ve formátu .blp pomocí CTRL+S, abyste si ji mohli později opět nahrát a dále s ní pracovat. A to je vše! Teď už si můžete vyrenderovat nějaký pěkný obrázek :) |
![]() |
Ukázky renderů z programu hyperShot:




Vlastnosti programu hyperShot
Realtime raytracing:
• Interaktivní WYSIWYG raytracing
• Photon mapping
• HDRI osvětlení
• Global illumination
• Ambient occlusion
• Final gathering
• Environmentální stíny
• Objekty vrhají stíny na sebe sama i na ostatní objekty
• Environmentální reflexe
• Lom světla (refrakce)
• Kaustika
• Odrazy světla mezi objekty
Pravé fyzikální materiály:
• Vědecky přesné přednastavené a upravitelné materiály
• Fresnellovy reflexe
• Pokročilá absobce (pohlcení, tlumení)
• Spektrální disperze (rozklad světla)
• Pokročilá transmittance (propustnost)
• Pokročilé anisotropické matriály s úhlovým mapováním
• Procedurální textury
• Bitmapové textury a bump mapy
• Sub-surface scattering (podpovrchový rozptyl světla)
• Tenkovrstvá interference a iridescence (tzv. barvoměna)
• Nastavitelný index lomu (IOR - Index of Refraction)
Osvětlení:
• osvětlení i stíny z HDRI (High Dynamic Range Image) map
• interakce a řízení HDRI
Optické vlastnosti kamery:
• Interaktivní nastavení ohniskové vzdálenosti
• F-Stop
• Interaktivní nastavení ohniskového bodu pro hloubku ostrosti
Funkce renderování:
• Alpha kanál
• Definice kvality výsledného obrázku
• Renderování do externího okna
• Výstup ve formátech jpeg (8bit), tiff (16bit) a exr (32bit)
Architektura:
• Vysoce optimalizovaná paralelní architektura
• Založeno na výkonu CPU
• Téměř lineární zvýšení výkonu s rostoucím počtem
Podporované 3D datové formáty a aplikace:
• Podpora datových formátů a nativních aplikací
- (verze pro Windows vyjma označených případů):
- Obj (Mac OS X)
- IGES
- STEP
- Rhino 4.0 a starší (pouze NURBS)
- SolidWorks 2008 a starší
- Pro/ENGINEER Widlfire 2.0 a 3.0
- SketchUp 6.0 a starší
• Podpora dalších aplikací:
- Catia v4/v5 – IGES, STEP
- NX5 – IGES, STEP
- SolidEdge – Obj, IGES, STEP
- Inventor – Obj, IGES
- Alibre – IGES
- KeyCreator – IGES, Obj
- ICEM Surf – IGES, STEP
- SpaceClaim – IGES, STEP
- 3D Studio Max – Obj
- Maya – Obj, IGES
- Alias Studiotools – Obj, IGES
- Modo – Obj
- Cobalt – IGES, STEP
- Form Z – Obj, IGES, Step
- Adobe Acrobat 3D – Obj, IGES, STEP
- Right Hemisphere – Obj, IGES, STEP
- Seemage – Obj
Co je součástí programu:
• hyperShot
• 9 HDRI map a odpovídající pozadí
• Knihovnu materiálů
• Manuál
Program je pouze ke stažení v elektronické podobě.






