Vray pro Rhino 4 - Lab Kit
Popis produktu
- plně raytracované odrazy a lomy světla
- plošné stíny (měkké stíny)
- nepřímé (globální) osvětlení. Různé přístupy k výpočtu (brute force) a irradiance mapy
- efekt hloubky ostrosti kamery

Autor Jan Slanina - Dimensio s.r.o.
- antialiasing, včetně pevného, jednoduchého 2-stupňového a adaptivního
- kaustika
- optimalizované materiály pro rychlejší rendering
- plně vícevláknový raytracing engine
- opětovně použitelné irradiance mapy (podpora uložení a načtení). Inkrementální vzorkování pro průletové animace
- photon mapping
- opětovně použitelné kaustické a globální fotonové mapy (podpora uložení a načtení)
- plná podpora HDRI, nahrávání obrázků *.hdr se správnou interpretací mapování kubických a angulárních map
- úplná integrace v Rhinu

Autor Andrew Church - Redpoint Design
- nativní plošná světla pro fyzikálně korektní osvětlení
- různé typy kamery: rybí oko, sférická, válcová a kubická
- materiálový editor s náhledem materiálu
- materiál V-Ray Light
- přednastavené materiály (kovy, plasty atd.)
- G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity atd.)

Autor Michael Mehnert, Simulacrum
Novinky ve V-Rayi pro Rhino 4

Prostřednictvím V-Raye pro Rhino nabízíme profesionálům v oblasti vizualizací moderní řešení, které generuje kvalitní obrázky s vysokou mírou realismu. “Nejlepší studia ze všech oborů už po léta spoléhají na V-Ray, ve kterém generují fotorealistické obrázky mimořádné kvality,” říká Corey Rubadue, ředitel firmy ASGVIS, která portuje V-Ray do Rhina. “S V-Rayem pro Rhino přinášíme toto silné, flexibilní a dostupné renderovací řešení všem uživateůlm Rhina.”
V-Ray nabízí uživatelům Rhina robustní sadu funkcí pro globální osvětlení (global illumination) a ray-tracing, se kterými mohou rychle, snadno a s nízkými náklady uvést své myšlenky do života.
Mezi některé nové funkce této verze patří:
- V-Ray Sun a Sky
- V-Ray Physical Camera
- 3D Displacement
- Distribuovaný rendering, který umožní výpočet jednoho obrázku až na 10 strojích na jednu licenci
- Reflexe, refrakce, globální osvětlení a pozadí individuálně na úrovni jednotlivých materiálů
- Samostatná globální reflexe a refrakce
- 2stranné materiály
- Nyní je možné použít disperzní materiály
- Snadné ovládání Gamma korekce
- Mezi rozšířenou funkčnost patří nastavení limitu využití paměti
- Zlepšené zobrazení v pohledu Rhina
- Efektivnější využití paměti ve velkých scénách Rhina
- Podpora animace v Bongu a ve vestavěných nástrojích Rhina

Mezi vlastnosti zděděné z předchozí verze patří:
- Biased a un-biased renderování globálního osvětlení s více metodami výpočtu, včetně algoritmů Indirect Illumination, Quasi Monte Carlo, Irradiance Mapping, Photo Mapping a Light Cache Path Tracing.
- Nedostižná rychlost renderingu bez ztráty kvality. Možnost opětovného použití irradianční, fotonové a light cache mapy umožňuje renderovat obrázky ve vyšším rozlišení za zlomek času než konkurenční renderovací enginy.
- Fyzikálně založené materiály a osvětlení, které dává uživateli možnost renderovat vysoce kvalitní, fotorealistické obrázky bez ohledu na složitost modelu.
V-Ray pro Rhino bude distribuován s rozšířenou kolekcí renderovacích voleb a s velkou knihovnou materiálů; ASGVIS navíc brzo spustí on-line databázi renderovacích voleb a materiálů, vytvořených uživateli V-Raye pro Rhino. To vše bude dostupné na webu http://www.asgvis.com.










