Vray 1.5 UPGRADE školní na komerční
Studentskou licenci V-Raye nelze použít ke komerční činnosti. Tímto upgradem ze své studentské licence vytvoříte plnohodnotnou komerční licenci.

Prostřednictvím V-Raye pro Rhino nabízíme profesionálům v oblasti vizualizací moderní řešení, které generuje kvalitní obrázky s vysokou mírou realismu. Nejlepší studia ze všech oborů už po léta spoléhají na V-Ray, ve kterém generují fotorealistické obrázky mimořádné kvality. S V-Rayem pro Rhino přinášíme toto silné, flexibilní a dostupné renderovací řešení všem uživateůlm Rhina.
V-Ray nabízí uživatelům Rhina robustní sadu funkcí pro globální osvětlení (global illumination) a ray-tracing, se kterými mohou rychle, snadno a s nízkými náklady uvést své myšlenky do života.

Vlastnosti rendereru V-Ray pro Rhino:
- plnohodnotné raytracingové odrazy a lomy světla
- lesklé odrazy a lom světla
- nepřímé osvětlení (GI) podporuje výpočet hrubou silou (Brute force) i pomocí iradienční mapy
- plošné (měkké) stíny včetně zářičů ve tvaru kvádru a koule
- plně podporuje HDRI mapy včetně správného mapování textury (kubické či úhlové mapy) - bez ořezu či deformace
- využívá vícejádrové procesory
- vyhlazování - jednoduché, dvouprůchodové nebo adaptivní
- znovu využitelné iradienční mapy (ukládání/nahrávání) a přírustkový výpočet pro použití v animaci
- generování geometrie pomocí výškové mapy (displacement)
- integrovaný editor materiálů včetně náhledu
- V-Ray fyzikální slunce i obloha
- V-Ray fyzikální kamera
- hloubka záběru kamery (DoF)
- distribuovaný výpočet az na 10-ti počítačích
- nastavení osvětlení (GI), pozadí, odrazů a lomů světla, zvlášť pro jednotlivé materiály
- speciální oboustranný materiál pro tvorbu průsvitných povrchů
- kaustické efekty
- podpora komplexních animací v Bongu i základních animačních funkcí v Rhinu
Systémové požadavkyHardwarePentium, Celeron, or higher processor200 MB disk space512 MB RAM minimum. 2-3 GB or more recommended
Podporované platformy
Hardware
- Pentium, Celeron nebo vyšší procesor
- 200 MB volného místa na pevném disku
- 512 MB RAM jako minimum. Doporučujeme 2-3 GB nebo více.
V-Ray pro Rhino běží na:
- Windows 2000 vč. Server
- Windows XP Pro
- Windows XP Home
- Windows Vista*
- Windows 7*
V-Ray pro Rhino neběží na:
- Windows NT
- Windows 95
- Windows 98
- Windows ME
- OS X nebo nižší
- Linux
V-Ray pro Rhino běí ve Windows x64 jako 32bitová apliakce.
Nedoporučujeme virtualizační systémy jako je VMWare nebo Parallels.
Klíčové funkce v nové verzi V-Ray 1.5 pro Rhino
Ke každé funkci je přiřazeno názorné video s anglickým komentářem.
V-RayRT®
je revolučně nový renderovací engine, který nabízí okamžitou odezvu a značně urychluje nastavení materiálů a osvětlení scény. V-RayRT® je vystavěn na stejném robustním jádře jako V-Ray®, proto je přechod mezi nimi zcela plynulý.
Dome Light
nabízí jednoduché a artefaktů prosté řešení při osvětlování scény pomocí obrázku. Jeho výkonný importance sampling analyzuje HDR obrázky za účelem optimalizace sledování paprsků světla a vytvoření přesného globálního osvětlení (GI).
V-Ray Proxy
je nenahraditelný nástroj pro správu spotřeby paměti a pro efektivní renderování masivního množství geometrie. Objekty V-Ray Proxy jsou nahrávány a odstraňovány dynamicky během renderování a tím šetří životně důležité paměťové zdroje.
Čočkové efekty (Glare / Bloom)
neboli záře a třpyt simulují přirozené čočkové jevy, které nastávají při fotografování odlesků.
Disperze
nabízí možnost sledovat a lámat světlo na základě jeho vlnové délky, což vede k vytvoření realističtějších efektů.
Retrace Threshold
snižuje výskyt artefaktů u Light Cache a zlepšuje vzhled rozostřených reflexí (odrazů) a refrakcí (lomů). Light cache můžete používat pro rozostřené paprsky.
Ambient Occlusion
generuje stínování (přesněji stíny) na základě vzájemné vzdálenosti objektů a zlepšuje tak účinně detailnost globálního osvětlení (GI) bez výrazného dopadu na dobu renderování.
Další nové funkce
VRayDirt - simuluje zašpinění v rozích a rýchách objektů na základě jejich radiální vzdálenosti. VRayDirt lze použít pro vytvoření mnoha různých efektů, včetně renderů s ambient occlusion.
Interpolace (Reflections a Refractions) - urychluje renderování díky interpolaci a cachování efektů rozostřených odrazů a lomů (glossy reflections a glossy refractions).
IES světla - přesná definice osvětlení na základě fotometrických dat od výrbců svítidel.
Sphere Light - k nástrojům V-Raye 1.5 pro Rhino přidává nový světelný zdroj - sférické plošné světlo.
Lepší integrace s Rhinem.
V-Ray 1.5 pro Rhino podporuje Slunce v RDK Rhina, který lze použít ve spojení se systémem VRaySun/ Sky.
V-Ray 1.5 pro Rhino podporuje 32 a 64bitové verze Rhina 5.0 i 32bitovou verzi Rhina 4.0









