3ds Max Workflow 2: Proceduralism
Popis titulu
- Instruktor: Chris Thomas
- Úroveň: středně pokročilí
- Délka: 4 hodiny
- Jazyk: anglicky
Toto DVD je první díl z dvoudílné série, která vám představí proceduralismus v 3dsmax. Chris vás provede konceptem architektury uzlů a pomocí praktických příkladů v 3ds max, Maye a Houdini vám ukáže, jak k nim lze přistupovat v Maxu přes rozhraní zásobníku. Poté bude pokračovat v demonstraci toho, jak lze instancovat velké a malé elementy a nastíní důležité věci, jako je vyhodnocení zásobníku a topologická závislost.
DVD je určeno uživatelům na základní až středně pokročilé úrovni. Jeho záměrem je poskytnout vám důkladné základy a postupy práce s procedurami v 3ds max a také by se měl stát silným výchozím bodem, na jehož základě budou uživatelé zvyšovat své schopnosti prostřednictvím druhého DVD 2 v sérii „Procedural Techniques“.
Obsah kurzu:
Kapitola 01: Co je to proceduralismus?
Stručný popis konceptů, které stojí za proceduralismem, jako jsou uzly, parametry a ovladače.
Kapitola 02: Práce s uzly a proceduralismem
Abychom vám poskytli širší vhled do procedurálního procesu práce, podíváme se v této kapitole na stejné tři procedurální úkoly, které budeme řešit pomocí tří různých balíků - 3dsmax (jak jinak), Maya a také Houdini.
Kapitola 03: Zásobník – kamarád nebo nepřítel?
Zásobník může být pro nové uživatele 3dsmax a 3D software obecně poněkud zastrašující a matoucí. Zde se podíváme na to, jak můžeme zásobník využít pro usnadnění a zefektivnění naší práce.
Kapitola 04: Instance a reference
Důležitou funkcí většiny procedurálních systémů je schopnost sdílet a opětovně používat uzly, parametry a ovladače napříč celým balíkem. Podíváme se, co nám zde program nabízí za možnosti...
Kapitola 05: Základní objekty a převody
všechny objekty v 3dsmax vychází z určitého počtu základních typů geometrie. V této kapitole jim budeme věnovat pozornost a podíváme se také na to, jak je můžeme dle libosti převádět mezi jednotlivými typy geometrie.
Kapitola 06: Práce se zásobníkem
Zde se vrátíme k našemu zásobníku a podíváme se na jeho funkci poněkud hlouběji. Způsob manipulace s modifikátory, tak, abychom dostali přesně co požadujeme, je stěžejní znalostí rozhraní 3dsmax.
Kapitola 07: Modifikátory
Modifikátory jsou elementy, které používáme k vytvoření vlastních procedurálních systémů přes zásobník. Zde si stručně projdeme funkčnost každé hlavní skupiny.
Kapitola 08: Předávání dále a topologická závislost
Některé modifikátory a situace jsou takové, že plně závisí na geometrii a podselekcích, které jsou jim předávány. Zde si těchto jevů všimneme podrobněji.
Kapitola 09: Experimenty bez rizika
Nakonec se podíváme na to, jak nám procedurální práce také umožňuje experimentovat bez reálného rizika a také si povíme, jak použít proceduralismus pro opravu chyb, které jste mohli udělat během modelování


