Creature Modeling for Production - Creature Modeling Techniques with Laurent Pierlot
Popis titulu
- Instruktor: Laurent Pierlot
- Délka kurzu: 3 hodiny
- Jazyk: anglicky
Na tomto DVD odkrývá Laurent proces tvorby high-res příšerky, navržené Carlosem Huantem, pro produkční řetězec tvorby herní filmové animace. Produkční řetězec vás staví před mnoho výzev, jako je nutnost dodržet časové termíny a čistou topoloii a být schopen převést koncept 3\4 pohledu do komplexního a detailního modelu. Toto DVD se zabývá modelováním příšerky od low-poly modelování až po high-poly detaily pomocí programů 3ds Max a ZBrush. Mezi hlavní témata patří polygonové nástroje Maxe, tvorba základních objemů a proporcí, čištění topologie, změna tvaru v ZBrushi a nasvícení a renderování obrázku v Brazilu pro prezentaci klientům.
Témata kurzu
Polygonové modelovací nástroje Maxe
Objemy a proporce
Dosažení čisté topologie
Změna tvaru objemu v ZBrushi
Osvětlení a renderování výsledné sítě
Rychlá prezentace ukázky klientovi
Kapitoly
01: Low-poly modelování těla
02: Rozčlenění těla
03: Low-poly modelování paží a nohou
04: Rozčlenění a detaily paží a nohou
05: Změna tvaru sítě v ZBrushi
06: Přidání ploutve
Životopis instruktora
Laurent Pierlot je absolventem ESAAT v Roubaix ve Franci. Po dokončení svého studentského filmu Baecktopur, který kombinoval živý záznam s 3D postavami, začal pracovat u SPARX ve Vietnamu jako na tvorbě modelů a nasvícení. Poté rok pracoval v Attitude Studiu v Paříži, aby nakonec skončil ve studiu Blur v Kalifornii jako modelář postav a CG supervisor. Ve studiu Blur pracoval Laurent na nasvícení, renderování a kompozici mnoha projektů, včetně filmových sekvencí pro hry BloodRayne 2, Area-51, The Punisher, Hellgate, Rise of Legends, Fantastic 4 a X-Men Legends.
Galerie instruktora
Související odkazy
- Creature Modeling for Production - ukázkové video – (oproti originálu sníženo rozlišení i kvalita komprese)
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/web/virtuals/3dshop.cz/www/inc/item_products.php on line 259
















