Maxscript Fundamentals 2: Maxscript for the Masses

Doporučit

  • Cena: 360 Kč
  • Cena bez DPH: 300 Kč

Představení procedurálního procesu práce v 3ds MAX.

Popis titulu

  • Instruktor: Borislav „Bobo“ Petrov
  • Úroveň: střední
  • Délka: 3 hodiny 13 minut
  • Jazyk: anglicky

Na tomto druhém DVD ze série MAXScript Fundamentals pokračuje Borislav "Bobo" Petrov v našem výletu do divukrásného světa MAXScriptu. Na tomto DVD Bobo aplikuje MAXScript na mnoho reálných úloh, jejichž „ruční" řešení bylo velice pomalé a pracné. Síla MAXScriptu se setká s masou objektů, světel a materiálů, které najdeme v typické scéně 3D Studia MAX.

Toto DVD bylo navrženo jako pokračování prvního DVD ze série MAXScript Fundamentals (Variables, Macroscripts & Functions, autor Laszlo Sebo). Uživatelům MAXScriptu nabízí získání pohledu na sílu MAXScriptu, který jim poskytne zkušený mistr skriptů.

Témata kurzu:

Kap. 01: Pole a sady objektů
Rychlý úvod do konceptu polí a sad objektů, které usnadňují práci s velkými skupinami objektů.

Kap. 02: Práce se sadami objektů
Zde se podíváme na to, jak pracovat se sadami objektů.

Kap. 03: Filtrování sad objektů
Povíme si, jak můžeme filtrovat sady objektů pro vytvoření více specifických skupin uzlů scény, se kterými budeme pracovat.

Kap. 04: Práce s obecnými vlastnostmi uzlu
všechny uzly scény sdílí sadu obecných vlastností uzlů. Bobo vám ukáže, jak s těmito vlastnostmi pracovat.

Kap. 05: Filtrování podle vlastností sítí
Zde nám Bobo ukáže, jek lze použít vlastnosti, které jsou specifické pro sítě, za účelem vyfiltrování určitých objektů ve scéně.

Kap. 06: Hromadná změna vlastností
Jak změnit více vlastností najednou prostřednictvím různých metod, včetně mapovaných funkcí.

Kap. 07: Znáhodnění vlastností, přejmenování uzlů
Podíváme se, jak velice rychle náhodně generovat vlastnosti u více objektů, v našem případě to bude úhel ohybu. Také si ukážeme jak rychle přejmenovat více uzlů unikátními názvy.

Kap. 08: Útok instancí klonů
Dozvíte se jak pracovat s instancovanými objekty, jak vytvářet instancované uzly, jak zrušit instance a také jak opětovně instancovat uzly objektu.

Kap. 09: Práce s modifikátory
Povíme si jak zkopírovat a vložit modifikátory jako instance i jako jedinečné položky. Zjistíte, jak zrušit instanci a také jak ji znovu obnovit.

Kap. 10: Práce s animačními klíči
Ukážeme si, jak nastavit více animačních klíčů najednou.

Kap. 11: Práce s materiály
Nyní můžeme na naše objekty aplikovat materiály. Dozvíte se jak definovat nové materiály a jak pracovat s materiály v materiálovém editoru.

Kap. 12: Ukládání objektů
Řekneme si, jak vytvořit selekce uzlů scény a uložit je na určité lokální nebo síťové umístění pro pozdější použití. Bobo vám poté ukáže, jak lze tyto uložené soubory později importovat pomocí skriptu.

Související obrázky

  • MAXScript Fundamentals 2_1
  • MAXYScript Fundamentals 2_2
Přidejte Váš komentář či dotaz ke zboží


položky označené hvězdičkou (*) je nutné vyplnit

Vaše jméno a e-mail (e-mail nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje. Pokud je to možné, komentáře prosím pište česky, s diakritikou, děkujeme!

Tipy pro formátování: Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http://, https://, ftp://, mms://, callto:// a mailto: bude automaticky převeden na odkaz.

Nejprodávanější zboží

Rhinoceros 4.0 cz – školní licence Rhinoceros 4.0 - ikona

5 845 Kč

Školní, plně komerční a trvalá licence oblíbeného NURBS modeláře.

SpaceNavigator - školní SpaceNavigator EDU ikona

2 424 Kč

SpaceNavigator je 3D polohovací zařízení (neboli 3D ovladač), určený pro práci s 3D programy, jako je Rhinoceros, 3D Studio Max, Cinema4D, Google Earth a podobně.