Maxscript Fundamentals 2: Maxscript for the Masses
Popis titulu
- Instruktor: Borislav „Bobo“ Petrov
- Úroveň: střední
- Délka: 3 hodiny 13 minut
- Jazyk: anglicky
Na tomto druhém DVD ze série MAXScript Fundamentals pokračuje Borislav "Bobo" Petrov v našem výletu do divukrásného světa MAXScriptu. Na tomto DVD Bobo aplikuje MAXScript na mnoho reálných úloh, jejichž „ruční" řešení bylo velice pomalé a pracné. Síla MAXScriptu se setká s masou objektů, světel a materiálů, které najdeme v typické scéně 3D Studia MAX.
Toto DVD bylo navrženo jako pokračování prvního DVD ze série MAXScript Fundamentals (Variables, Macroscripts & Functions, autor Laszlo Sebo). Uživatelům MAXScriptu nabízí získání pohledu na sílu MAXScriptu, který jim poskytne zkušený mistr skriptů.
Témata kurzu:
Kap. 01: Pole a sady objektů
Rychlý úvod do konceptu polí a sad objektů, které usnadňují práci s velkými skupinami objektů.
Kap. 02: Práce se sadami objektů
Zde se podíváme na to, jak pracovat se sadami objektů.
Kap. 03: Filtrování sad objektů
Povíme si, jak můžeme filtrovat sady objektů pro vytvoření více specifických skupin uzlů scény, se kterými budeme pracovat.
Kap. 04: Práce s obecnými vlastnostmi uzlu
všechny uzly scény sdílí sadu obecných vlastností uzlů. Bobo vám ukáže, jak s těmito vlastnostmi pracovat.
Kap. 05: Filtrování podle vlastností sítí
Zde nám Bobo ukáže, jek lze použít vlastnosti, které jsou specifické pro sítě, za účelem vyfiltrování určitých objektů ve scéně.
Kap. 06: Hromadná změna vlastností
Jak změnit více vlastností najednou prostřednictvím různých metod, včetně mapovaných funkcí.
Kap. 07: Znáhodnění vlastností, přejmenování uzlů
Podíváme se, jak velice rychle náhodně generovat vlastnosti u více objektů, v našem případě to bude úhel ohybu. Také si ukážeme jak rychle přejmenovat více uzlů unikátními názvy.
Kap. 08: Útok instancí klonů
Dozvíte se jak pracovat s instancovanými objekty, jak vytvářet instancované uzly, jak zrušit instance a také jak opětovně instancovat uzly objektu.
Kap. 09: Práce s modifikátory
Povíme si jak zkopírovat a vložit modifikátory jako instance i jako jedinečné položky. Zjistíte, jak zrušit instanci a také jak ji znovu obnovit.
Kap. 10: Práce s animačními klíči
Ukážeme si, jak nastavit více animačních klíčů najednou.
Kap. 11: Práce s materiály
Nyní můžeme na naše objekty aplikovat materiály. Dozvíte se jak definovat nové materiály a jak pracovat s materiály v materiálovém editoru.
Kap. 12: Ukládání objektů
Řekneme si, jak vytvořit selekce uzlů scény a uložit je na určité lokální nebo síťové umístění pro pozdější použití. Bobo vám poté ukáže, jak lze tyto uložené soubory později importovat pomocí skriptu.


