Maya in Production, vol.3: Texturing

Doporučit

29 Maya in Production, vol.3

  • Cena: 360 Kč
  • Cena bez DPH: 300 Kč

Naučte se texturovat prostřednictvím reálného projektu.

Popis titulu

  • Software: Maya 5.0 nebo vyšší
  • Délka: 6 hodin 26 minut, 2 disky
  • Jazyk: anglicky

Naučte se texurovací postupy pomocí více než šestihodinového školení, zaměřeného na skutečný projekt. Skvělé pro začínající a středně pokročilé uživatele.

"Maya in Production: Advanced Texturing" se zaměřuje na pokročilé techniky texturování pomocí široké palety nástrojů a technik. Tento kurz představuje koncepty, metody a nástroje použité v každém procesu v jasných a snadno opakovatelných krocích s množstvím interaktivních cvičení. Naučíte se zajímavé techniky a klíčové koncepty, které zvýší vaši kreativitu a umělecké cítění, včetně: UV texturování, základních textur, barvy kůže, práce s uživatelskými štětci, texturování pomocí Photoshopu, vytváření bump map, vytváření specular map, použití uzlů Ramp, použití Connection editoru, vytváření alfa kanálů a barevných map, vytváření uživatelských shaderů, používání 3D kreslicích nástrojů, filtrovacích shaderů a dalších postupů, nezbytných pro vytvoření díla s nevšedními detaily s překvapujícím fotorealismem.

Všeobecná témata kurzu:

  • UV mapování
  • Základní textury
  • Obarvování kůže
  • Uživatelské štětce
  • Texturování v Photoshopu
  • Bump mapy
  • Specular mapy
  • Uzly Ramp
  • Connection Editor
  • Alfa kanály
  • Barevné mapy
  • Uživatelské shadery
  • Nástroje pro 3D kreslení
  • Filtrovací shadery

Podrobný přehled kurzu

Maya in Production, vol.3: Texturing 01Příprava geometrie na UV mapování

Místo práce s původním objektem použijeme zástupný objekt.

Maya in Production, vol.3: Texturing 02Nastavení portálů na Bubbovi

Toto je pokračování prvního videa, nastavíme si geometrii pro čistou projekci.

Maya in Production, vol.3: Texturing 03Mapování boku Bubova těla

Jakmile je geometrie rozprostřená, promítneme polygony pomocí silných nástrojů pro polygonovou projekci.

Maya in Production, vol.3: Texturing 04Rozložení rukou

Rozbalíme si prsty a ukážeme vám, jak pracovat s krajními hranami.

Maya in Production, vol.3: Texturing 05Rozložení druhé strany Bubby

Jakmile máte připravenou jednu stranu Bubby, je čas opakovat projekci na druhou stranu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 06Projekce uvnitř úst

Vnitřek úst je trochu obtížnější a my si ukážeme jak využít převrácení UV a následné sešití vzhledu UV.

Maya in Production, vol.3: Texturing 07Konečný vzhled

Všechny vytvořené povrchy jsme rozprostřeli pomocí Texture editoru. Teď si upravíme jejich organizaci do jediného pohledu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 08Finální úpravy

Máme tady mírná překrývání u některých UV map vzniklých při projekci. Teď deformované a překrývající se UV partie odstraníme.

Maya in Production, vol.3: Texturing 09Export snímků

Aby jste se ujistili, že jsou textury při kreslení na správném místě, vyexportujete snímek UV do Photoshopu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 10Základ kůže a pruhů

Začneme vytvářet základ texturu barevnosti kůže. Doporučujeme použít tablet Wacom pro co nejlepší výsledek s tímto kurzem.

Maya in Production, vol.3: Texturing 11Skvrny u tygřích pruhů

Začneme zkoumat jak pracovat s vlastními štětci a jak jich využít k vytvoření skvrn na jeho zádech a rukou.

Maya in Production, vol.3: Texturing 12Stínování rtů

Pokud pracujete stabilní rychlostí, rty uděláte velice rychle.

Maya in Production, vol.3: Texturing 13Textury rukou

Hlavním rysem na hřbetu rukou budou vrásky u kloubů a skvrny.

Maya in Production, vol.3: Texturing 14Stínování úst

Jelikož nemáme model vnitřku úst, ukážeme si jak připravit vše tak abychom dosáhli větších podrobností.

Maya in Production, vol.3: Texturing 15Použítí Set to Duplicate

Ve Photoshopu připravíme nastavení, které umožní duplikovat vícenásobné hladiny najednou. Tím se urychlí příprava druhé strany Bubbova těla.

Maya in Production, vol.3: Texturing 16Kontrola přesnosti

V Maye zkontrolujeme přesnost textury a ujistíme se, že sedí linie obou polovin.

Maya in Production, vol.3: Texturing 17Doladění textury

Vrátíme se opět do Photoshopu a doladíme ty části textury, které nejsou správně seřazené nebo roztažené.

Maya in Production, vol.3: Texturing 18Vytváření Bump map

Pro přidání extra úrovně detailů se pustíme do vytvoření bump map pro jejich barevnou informaci.

Maya in Production, vol.3: Texturing 19Doladíme Bump mapu a vytvoříme Specular mapu

Pro korekci lesklých ploch Bubbovy pokožky vytvoříme specular mapu a připojíme ji k informacím o vlastnostech barvy specular.

Maya in Production, vol.3: Texturing 20Vytvoření textury zornice

Tato lekce zkoumá různé metody k vytvoření zornice pro vaši postavu. Tento shader nepoužívá ramp jako mnoho jiných shaderů očí.

Maya in Production, vol.3: Texturing 21Bump mapa očního víčka

Pro srovnání povrchu pokožky si vytvoříme bump mapu, která nám pomůže dotvořit dojem vrásek.

Maya in Production, vol.3: Texturing 22Přidání barev pro oči a oční víčka

Použijeme kombinaci uzlu ramp a vytvoříme oči a oční víčka.

Maya in Production, vol.3: Texturing 23Stínování zubů

Zuby jsou stínovány pomocí uzlu Ramp. Použijeme také editor connection a tím budeme bump a barvu řídit najednou.

Maya in Production, vol.3: Texturing 24Ocas a kroužek

Bubba tráví mnoho svého času na hradě, proto přidáme něco barev jeho ocasu a kroužku abychom jej dokončili.

Maya in Production, vol.3: Texturing 25Buddyho základní textura

Použijeme Photoshop a dynamické štětce k vytvoření základu textury pro Buddyho.

Maya in Production, vol.3: Texturing 26Bubbovy vrásky

Vrásky na jeho zádech si pomůžeme ošvindlovat zvýšením jasu použitého stětce.

Maya in Production, vol.3: Texturing 27Promítnutí textury

Protože je objekt typu NURBS, můžeme aplikovat texturu přímo na jeho povrch použitím projekce a upravit umístění textury interaktivně.

Maya in Production, vol.3: Texturing 28Úprava Bump mapy

Abychom získali mokrý a slizký vzhled vrátíme se zpět a upravíme bump mapu tak, aby ukázala více detailů.

Maya in Production, vol.3: Texturing 29Příprava hřbetní ploutve

Dosud je ocas tvořen z NURBS plochy, my jej převedeme na polygonový objekt a připravíme pro UV mapování.

Maya in Production, vol.3: Texturing 30Vytvoření Alfa kanálu pro Color mapu

Chceme aby ocas byl poloprůhledný a byly vidět některé kosti uvnitř. Toto video ukazuje jak vytvořit alfa kanál a uložit mapu textury.

Maya in Production, vol.3: Texturing 31Tvorba shaderu

Správně přizpůsobíme texturu a vrátíme se zpět abychom přidali další detaily alfa kanálu, které zvýrazní kosti.

Maya in Production, vol.3: Texturing 32Textura ocasu

Pro vytvoření textury ocasu si ukážeme jiné techniky, jedné říkáme falešný UV snímek. Jakmile ji uvidíte, oceníte její přínos.

Maya in Production, vol.3: Texturing 33Texturování ploutve

Vytvoříme ploutev podobnou zubů, ale v tomto případě to uděláme pomocí uzlů v Maye.

Maya in Production, vol.3: Texturing 34Bonus : Použití malování ve 3D

Nástroj pro 3D malování v Maye umožňuje přímé malování na povrch objektu. Ukážeme vám, jak skvělá je možnost malování také pomocí Paint FX štětců.

Maya in Production, vol.3: Texturing 35Vytvoření shaderu pro menší sloupy

Použitím některých úžasných textur z 3DTotal.com si ukážeme jak použít vrstvené shadery pro získání vzhledu bláta na cihlovém povrchu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 36UV výstup horních partií

Doposud jsme vytvořili horní část bez polygonů, nyní se do nich pustíme a vytvoříme UV mapu, bez níž by byla textura deformovaná.

Maya in Production, vol.3: Texturing 37Vytvoříme texturu klenutého podloubí

Pro texturu klenutého podloubí použijeme naší techniku falešných UV snímků pro snadnější práci ve Photoshopu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 38Konečný shader pro hlavní pilíř

Abychom získali jak klenuté podloubí tak zdí projdeme si možnosti vrstveného uzlu shader.

Maya in Production, vol.3: Texturing 39Vytvoření Bump mapy pro klenuté podloubí

Abychom srovnali klenuté podloubí s ostatními texturami, opět se vrátíme zpět a vytvoříme bump mapu, která srovná vzhled mapy barevnosti.

Maya in Production, vol.3: Texturing 40Barva a bump mapa hřbetní části

Tohle je báječná technika k vytvoření opakující se a překrývající se textury. Toto video používá uzlu bump, ale připojíme jej k uzlu displacement a tím docílíme speciálního efektu.

Maya in Production, vol.3: Texturing 41Mapa barevnosti pro vlajku

Barva vlajky je promítnuta na povrch pomocí plošné projekce.

Maya in Production, vol.3: Texturing 42Vytvoření shaderu skály

Skála pro dno naší nádrže je poskytnuta z 3Dtotal.com. Upravíme informace o barvě a o způsobu, jakým je připojena k povrchu. U této také použijeme displacement, abychom získali u skály 3D dojem.

Maya in Production, vol.3: Texturing 43Povlak na skle

Naše akvárium nemůže být kompletní bez povlaku kalu na skle. V tomto videu si projdeme přípravu shaderu skla s řasami patrnými v povlaku.

Maya in Production, vol.3: Texturing 44Drobné úpravy na závěr a shader Filter

Zakončíme náš soubor shaderů filtrovací trubicí a barvou rámu akvária.

Přidejte Váš komentář či dotaz ke zboží


položky označené hvězdičkou (*) je nutné vyplnit

Vaše jméno a e-mail (e-mail nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje. Pokud je to možné, komentáře prosím pište česky, s diakritikou, děkujeme!

Tipy pro formátování: Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http://, https://, ftp://, mms://, callto:// a mailto: bude automaticky převeden na odkaz.

Nejprodávanější zboží

Rhinoceros 4.0 cz – školní licence Rhinoceros 4.0 - ikona

5 866 Kč

Školní, plně komerční a trvalá licence oblíbeného NURBS modeláře.

SpaceNavigator - školní SpaceNavigator EDU ikona

2 436 Kč

SpaceNavigator je 3D polohovací zařízení (neboli 3D ovladač), určený pro práci s 3D programy, jako je Rhinoceros, 3D Studio Max, Cinema4D, Google Earth a podobně.