Maya Unlimited: Hair
Popis titulu
- Software: Maya 6 Unlimited nebo vyšší
- Délka: 2 hodiny 45 minut, 1 disk
- Jazyk: anglicky
Naučte se snadno pracovat v Maye s vlasy pomocí více než 2.5 hodiny trvajícího školení, založeného ne reálném projektu. Skvělé pro nové a začínající uživatele.
"Maya Unlimited: Hair" vás provede celým procesem tvorby vlasů prostřednictvím série interaktivních projektů od cenami ověnčených školitelů z Digital-Tutors. Inovativní koncepty a metody, použité pro každý proces, jsou představeny v jasných a snadno opakovatelných krocích a širokou paletou praktických cvičení. Mezi průlomové techniky, které se naučíte, patří nástroj Paint Hair, nástroje pro modifikaci křivky, systémy omezovačů, kolizní objekty, převod křivek na dynamické křivky, Paint FX, ovladače Scale Ramp, Hair Turbulence, použití MEL pro změnu atributů, spletené a kudrnaté vlasy, renderování v mental rayi, aplikace vlasů na polygonové plochy a bezpočet dalších technik, které vám poskytnou možnost vytvořit realistické dílo s nepřekonatelnými uměleckými detaily.
Bezplatné ukázky:
Všeobecná témata kurzu:
- Nástroj Paint Hair
- Nástroje pro modifikaci křivky
- Systémy omezení
- Kolizní objekty
- Převod křivek na dynamické křivky
- Paint FX
- Ovladače Scale Ramp
- Hair Turbulence
- MEL
- Spletené a kudrnaté vlasy
- mental ray
- Aplikace vlasů na polygonové plochy
Podrobný přehled kurzu
Přehled voleb tvorby vlasů
Dozvíte se, jak rychle vytvářet vlasové systémy pomocí dialogového okna a povíme vám také o postupu práce při tvorbě vlasových systémů.
Použití nového nástroje Paint Hair
Použití výkonného Artisanu pro vytváření efektů je jednou z nejsilnějších stránek Maye. Nyní můžete tento výkon využít k vytvoření folikul na vašich plochách prostřednictvím kreslicího nástroje.
Komponenty vlasového systému
Toto video vysvětluje jednotlivé části, které dohromady tvoří vlasový systém. Je důležité, abyste pochopili, jak každá z těchto částí pracuje, abyste mohli rychle provádět změny a úpravy systému.
Zobrazení různých pozic vlasového systému
Díky přítomnosti mnoha různých částí procesu úprav může být matoucí co vlastně máte editovat a jak můžete přistupovat k tvarování vlasového systému. Toto video demonstruje různé pozice a to, co znamenají pro vás jako pro umělce.
Použití nástrojů pro modifikaci křivky
Pokud jste NURBS modelář, již jste zřejmě tyto nástroje někdy použili. Umožňují vám editovat křivky velice rychle, aniž byste museli projít početnými kroky, když chcete ohýbat nebo kadeřit vlasy.
Systémy omezovačů pro úpravy vlasů
Omezovače vlasů vám umožňují dynamicky upravovat tvar vlasů.
Použití kolizních objektů
Pokud vlasový systém koliduje s geometrií, můžete zbytečně plýtvat výpočetním výkonem. Protože musí být plocha kvůli přesné simulaci hodně tesselována, může být snazší použít kolizní objekty jako základ pro vaše kolize.
Převod selekcí / aplikace Paint FX na vlasy
Toto video zkoumá, jak převést selekce z vlasového systému například na křivky. Také si všimneme toho, jak musíme nastavit dynamické křivky a atributy kvůli přesnému zobrazení Paint fx štětců.
Převod křivek na dynamické křivky
Tato lekce vám ukáže nejenom to, jak převést křivky na dynamické křivky, ale také jak přidat jiným objektům dynamické simulace za účelem vytvoření měkkých povrchů jako výsledku této simulace.
Cachování vlasového systému
Pokud máte v plánu renderovat vlasový systém na renderovací farmě, je důležité cachovat vlasový systém, aby byl vytvořen soubor, který bude obsahovat simulační data vlasového systému.
Zkoumáme uzel vlasového systému
Na začátku našeho výzkumu uzlu vlasového systému vás provedeme několika různými atributy a začneme u atributů chomáče a tvaru vlasů.
Ovladače Scale Ramp
V této lekci si projdeme každý z atributů a řekneme si, jak jej můžete použít.
Dynamické atributy
Stačí pár úprav a můžete snadno vytvořit podvodního tvora, který se pohybuje velice realisticky. Všimneme si věcí jako je tlumení a tuhost, které nám pomohou dosáhnout skutečně úžasného vzhledu.
Kolize s vlasovým systémem
Prozkoumáme globální přepínače, které řídí způsob kolize vlasů nejen s objekty a zemí, ale i s jednotlivými vlasy.
Vlasová turbulence
Tato lekce vám ukáže, jak můžete upravit atributy vlasového systému, abyste vytvořili vzhled polí, která jsou propojena s vaším vlasovým systémem. Tento vestavěný uzel vám dá ve vašich vlasových systémech okamžitý pocit větru.
Ladění vzhledu vlasů
Abyste mohli rychle vyladit vzhled vlasů, máte k dispozici skvělé nástroje pro vnesení prvku náhodnosti. Tyto nástroje jsou obsaženy přímo v uzlu vlasového systému.
Vytvoření kadeřavých vlasů
Ukážeme vám, jak vytvořit kadeřavé vlasy a jak zajistit nahodilost jednotlivých pramenů pro skutečně kadeřavé vlasy.
Vytvoření pramene a spletení vlasů do copu
V tomto videu si spleteme vlasy do copu a abychom celou věc posunuli ještě dále, ukážeme vám, jak do vlasů přidat mašli.
Přidání mašle
Nyní se podíváme, jak k copu přidat další vlasovou simulaci pro vytvoření stuhy, která je řízena copem.
Použití MEL pro změnu atributů
Tato lekce vás naučí rychle vytvářet malé MEL skripty pro práci s vlasy.
Použití folikul jako nýtů
V minulosti jsme připojovali zuby a oděvy pomocí skriptu pro nýty, ale nyní je můžeme přidávat pomocí vlasových folikul (můžete se na ně dívat jako na nákladnou verzi nýtů)
Renderování vlasů v mental rayi
Jakmile se naučíte nezbytný pracovní postup, je snadné zařídit, aby se vlasy objevily ve výstupu mental raye. V mental rayi máte úplnou svobodu v použití výkonných funkcí osvětlení a Photon Gatheringu pro nasvícení své scény.
Přidání vlasů do polygonových ploch
Polygonové plochy musí být nejprve UV mapovány v 0 až 1 UV prostoru. Tato lekce začíná přidáním vlasů do ženského modelu.
Styling vlasů
Použití omezovačů a nových uzlů vlasového systému pro tvarování a modelování vlasů je jednou z nejrychlejších metod kontroly nad vaším vlasovým systémem.
Vrhání stínů na sebe sama
Aktivujte Depth Map stíny pro renderování vlasového systému s vrháním stínů na sebe sama pro velké zvýšení realismu vlasů.
Deformování Buddyho pomocí dynamické křivky
Tato lekce vám ukáže, jak využít převod na dynamickou křivku pro deformaci jedné z postaviček z Backwater Bunch - Buddyho.
