RealFlow / Maya Integration
Software: RealFlow 3 / Maya 7
Délka: 3 hodiny 55 minut, 2 disky
Formát: CD-ROM
Vytvořte a renderujte pokročilou fotorealistickou dynamickou simulaci tekutin s použitím RealFlow, Maya a mental raye s pomocí 4 hodinového projektově zaměřeného školení. Ideální pro začátečníky a středně pokročilé uživatele.
"RealFlow and Maya Integration" se zaměřuje na integraci tpartiklové technologie simulace kapalin, kterou vyvinula firma Next Limit a na mocné schopnosti Maye a mental raye. Každá interaktivní lekce je představena jasně a jednoduše v krocích, které jsou navrženy tak, aby šetřily váš čas a zvýšily vaši produktivitu. Oblíbenými tématy zahrnutými v "RealFlow and Maya Integration" jsou: importování geometrie z programu Maya do RealFlow, efektivní použití Daemons v RealFlow, generování pokročilé sítě, keyframing v RealFlow, použití částicových a síťových loaderů v programu Maya, exportování částic a sítí do programu Mayi z RealFlow, nastavení scény v programu Maya, použití mental ray materiálů, použití fotonů, žíraviny v mental rayi, particle expressions a další přidané lekce vytvořené k pochopení RealFlow a jejich integrace s programem Maya.
Bezplatné ukázky:
Úvod a obsah kurzu
Vytvoření efektu rozstříknutí loga
Všeobecná témata kurzu:
- Importování geometrie do RealFlow
- Daemons
- Generování pokročilé sitě
- Keyframing v RealFlow
- Particle a Mesh Loadery
- Exportování částic a sítí
- Nastavení scény v Maye
- mental ray materiály
- Fotony
- Žíraviny
- Particle Expressions
| 1. | Úvod a celkový přehled | 2:25 |
| 2. | Prozkoumání pracovního prostředí nastavení geometrie v Mayi a přenesení do RealFlow | 5:59 |
| 3. | Vytvoření velmi realistického cákance vody | 22:42 |
| 4. | Renderování cákance vody v mental rayi (část 1) | 9:01 |
| 5. | Renderování cákance vody v mental rayi (část 2) | 12:52 |
| 6. | Muž z písku (část 1): simulování částic tak, aby působily jako špína nebo písek k dosažení podoby objektu rozplývajícího se v prach | 8:29 |
| 7. | Muž z písku (část 2): zaměřené na pohyb částic k vytvoření vzhledu rozplývajícího se objektu | 7:54 |
| 8. | Muž z písku (část 3): dokončení částicové simulace | 12:10 |
| 9. | Muž z písku (část 4): importování částic pro muže z písku do programu Maya a použití Expressions pro mimiku písku pomocí znáhodnění barevných hodnot každé částice | 6:00 |
| 10. | Muž z písku (část 5): použití stínových efektů pro aplikaci stínových efektů na partikly písku a využití dat rychlosti, obsažených v každé částici RealFlow, pro generování falešného efektu motion-blur | 10:02 |
| 11. | Rozstříknutí do loga (část 1): počáteční nastavení tvorby kapky tekutiny padající na podložku v Maye a rozstříknutí do tvaru konkrétního loga | 8:08 |
| 12. | Rozstříknutí do loga (část 2): importování geometrie do RealFlow a vytvoření simulace vody | 7:08 |
| 13. | Rozstříknutí do loga (část 3): dokončení efektu cákance a exportování výsledné sítě pro renderování do programu Maya | 11:35 |
| 14. | Rozstříknutí do loga (část 4): přenesení sítě rozstříknutého loga z RealFlow do programu Maya a začátek procesu osvětlení scény pro konečný render | 6:41 |
| 15. | Rozstříknutí do loga (část 5): přidání caustic efektů a lesku do rozstříknuté tekutiny | 8:58 |
| 16. | Tekutý text (část 1): tvorba geometrie písmen způsobem, díky němuž bude vyplnění písmen tekutinou jednodušší | 14:51 |
| 17. | Tekutý text (část 2): použití RealFlow pro vyplnění písmen tekutinou a zkompletování efektu tekutého textu | 16:21 |
| 18. | Tekutý text (část 3): generování sítí pro tekutý text a použití mental ray pro program Maya ke generování konečné vyrenderované sekvence | 12:01 |
| 19. | Splashing Tomatoes (část 1): použití programu Maya pro nastavení animace dvou rajčat, která se navzájem srazila | 6:10 |
| 20. | Šplíchající rajčata (část 2): použití RealFlow pro přidání vystříknuté vody z rajčat při jejich srážce | 20:23 |
| 21. | Šplíchající rajčata (část 3): převzití RealFlow sítí zpátky do programu Maya a použití mental ray pro dosažení fotorealistického renderu | 15:53 |
| Celkový čas: | 3:55:00 |

