Soft and Rigid Bodies in XSI
Software: XSI 5 Essentials and higher
Délka: 3 hodiny 8 minut, 2 disky
Formát: CD-ROM
Zmaximalizujte Vaše porozumění dynamice měkkých a tvrdých těles v programu XSI díky 3,5 hodinovému projektově zaměřenému školení. Ideální pro začátečníky a středně pokročilé uživatele.
"Soft and Rigid Bodies in XSI" poskytuje zábavný, ručně vytvářené projekty navržené tak, aby maximalizovaly Vaše porozumění dynamice měkkých a tvrdých těles a zvýšily Vaši produktivitu pomocí tipů šetřících čas. Všeobecnými tématy kurzu "Soft and Rigid Bodies in XSI" jsou: nastavení simulace tvrdých těles pomocí aktivních a pasivních tvrdých těles, síly a prostředí, efektivní použití Ode a physX nástrojů tvrdých těles, konverze simulací na animace, vytváření simulací měkkých těles z objektů a seskupení, animování měkkých těles, ovlivňování dynamiky měkkých těles pomocí animace, přenos měkkého tělesa deformace/pohyb pomocí GATORu, vytváření riggů na základě simulace pro postavy a vozidla a množství dalších doplňujících témat navržených tak, aby zvýšily Vaší kreativitu a porozumění dynamice měkkých a tvrdých těles.
Všeobecná témata kurzu:
- Simulace tvrdých těles
- Aktivní a pasivní tvrdá tělesa
- Síly
- Prostředí
- ODE a physX nástroje tvrdých těles
- Konverze simulace na animaci
- Simulace měkkých těles
- Objekty
- Seskupení
- Animování měkkých těles
- Ovlivňování dynamiky měkkých těles
- GATOR
- Riggy na základě simulace
| 1. | Úvod do tvrdých těles | 6:36 |
| 2. | Výchozí rychlost a atributy | 6:40 |
| 3. | Vrstvy hmotnost, tření, tlumení a kolize | 10:14 |
| 4. | Integrace částic se simulacemi tvrdých těles | 7:03 |
| 5. | Omezení Nail | 7:23 |
| 6. | Omezení Pin pro vytvoření předmětu vysícího na náhrdelníku | 7:38 |
| 7. | Omezení Hinge | 4:20 |
| 8. | Omezení Spring (část 1): vytvoření katapultu, který vymršťuje tvrdé těleso do vzduchu | 10:13 |
| 9. | Omezení Spring (část 2): vytvoření kolejnic pro katapult | 5:48 |
| 10. | Bariérová omezení | 5:11 |
| 11. | Klíčování aktivních a pasivních atributů | 1:49 |
| 12. | Řešitelé tvrdého tělesa (část 1): nastavení počátečního stavu, step sizes, toleranci kolize a startovací čas | 3:45 |
| 13. | Řešitelé tvrdého tělesa (část 2): použití atributů in the solver node | 3:07 |
| 14. | Vytvoření nových řešitelů tvrdého tělesa | 6:37 |
| 15. | Zapečení simulací | 6:03 |
| 16. | Úvod do měkkých těles | 9:56 |
| 17. | Použití cílů a měkkých těles | 8:24 |
| 18. | Použití nástrojů pro nanášení vah | 4:39 |
| 19. | Použití pružin a Oversamplingu | 6:20 |
| 20. | Použití mřížek v simulacích měkkých těles | 7:38 |
| 21. | Přidání měkkých těles rigované postavě | 9:54 |
| 22. | Cachování částic měkkých těles | 1:54 |
| 23. | Použití kapalin pro rozpohybování tvrdých těles | 1:54 |
| 24. | Použití 3D kontejneru pro rozpohybování tvrdých těles | 2:31 |
| 25. | Sníh (část 1): práce s měkkými povrchy jako je sníh | 7:27 |
| 26. | Sníh (část 2): tvorba nadýchané sněhové střechy | 2:32 |
| 27. | Sníh (část 3): vytvoření stopy po pneumatice | 2:16 |
| 28. | Představení efektu Shatter | 5:00 |
| 29. | Použití dynamiky pro roztříštění skla | 9:42 |
| 30. | Vytvoření simulace kostek domina | 5:58 |
| Celkový čas: | 2:21:00 |

