UV Layout in Maya
Popis titulu
- Software: Maya 6 nebo vyšší
- Délka: 3 hodiny 42 minut, 2 disky
- Jazyk: anglicky
Začněte modelovat příšerky a organické formy pomocí časově efektivních modelovacích technik podle více než 3.5 hodinového školení. Perfektní pro začínající a středně pokročilé uživatele.
Cd "Fundamentals of Maya: UV Layout" se zaměřuje na základní techniky pro definici a aplikaci bezchybných textur na polygonové a Sub-D modely, čímž v důsledku získáte fenomenální detaily a přesnost. Všechny koncepty, metody a nástroje pro každý proces jsou představeny v jasných a snadno opakovatelných krocích a jsou navrženy tak, aby vám při práci ušetřily čas a frustraci. Naučte se s lehkostí metody planárního, válcového, sférického a automatického mapování. Dále stříhání a sešívání UV, přemístění UV, průměrování vrcholů, práci s editorem UV textur a dosažení efektivních a čistých UV map.
Bezplatné ukázky:
Všeobecná témata kurzu:
- Planární mapování
- Válcové mapování
- Sférické mapování
- Automatické mapování
- Stříhání UV
- Sešívání UV
- Přemístění UV
- Průměrování vrcholů
- Editor UV textur
Podrobný přehled kurzu
Úvod
Tato lekce vás uvede do projektu a ukáže vám, kterým tématům se budeme věnovat během tohoto kurzu.
Úvod do editoru textur v Maye
Podrobně si vysvětlíme, co jsou UV souřadnice a jak s nimi můžeme manipulovat v editoru UV textur.
Seznámení s planárním mapováním
V této lekci si ukážeme jak použít planární mapování jako metodu vytvoření UV mapování.
Zkoumáme válcové mapování
V této lekci si povíme o výhodách a nevýhodách válcového mapování.
Pár slov o sférickém a automatickém mapování
Dalšími metodami UV mapování jsou sférické a automatické mapovací nástroje. V tomto videu prodiskutujeme, jak tyto metody použít v praxi.
Začínáme s vícenásobnými projekcemi
Nyní, když už jste obeznámeni s procesem vytváření UV mapování, se podíváme na proces stříhání a sešívání UV.
Hlubší pohled na proces sešívání UV
V tomto videu se podíváme hlouběji na proces střihání a sešívání UV a také na to, jak opravit obvyklé problémy, na které narazíte při vytváření svých vlastních UV map.
Začínáme s UV mapou paže našeho monstra
Nyní, když už znáte základní principy UV mapování, můžeme začít aplikovat některé z těchto principů na složitější model.
Dokončení úprav geometrie paže
Abychom dosáhli lepšího UV mapování, musíme dokončit určité úpravy polygonové paže našeho monstra.
Nastavení UVs paže
Když jsme vytvořili UV mapování paže monstra, musíme přejít do editoru UV textur a provést nezbytné úpravy UV.
Přípravy k vytvoření UV mapy zadních nohou
Před tím, než vytvoříme UV mapu zadních nohou, musíme provést určité úpravy geometrie zadních nohou.
Mapování zadní nohy
Nyní jsme již připraveni vytvořit UV mapování zadní nohy.
Příprava na UV mapování rukou a chodidla
Před tím, než vytvoříme UV mapování rukou a chodidel, musíme upravit jejich pozici, abychom si usnadnili UV mapování.
Úprava UV mapování ruky
Nyní již máme vytvoření UV mapování rukou a chodidel a použijeme editor UV textur pro odstranění překrývajících se UV.
Finální úpravy UV ruky
V tomto videu dokončíme proces odstranění překrývajících se UV na ruce monstra.
Vytvoření UV mapování trupu
V tomto bodě našeho kurzu jsme již připraveni na vytvoření UV mapování trupu monstra.
Vytvoření UV mapování hlavy (1. část)
V této lekci začneme vytvářet UV mapování hlavy našeho monstra.
Vytvoření UV mapování hlavy (2. část)
V této lekci budeme pokračovat v mapování různých úhlů hlavy monstra.
Sešití UVs na hlavě monstra (1. část)
Nyní jsme již připraveni k sešisí UV na tváři monstra do jedné bezešvé mapy.
Sešití UVs na hlavě monstra (2. část)
V návaznosti na předchozí lekci budeme pokračovat v sešívání UV na hlavě monstra.
Sešití UVs na hlavě monstra (3. část)
V návaznosti na předchozí video vykonáme další kus práce na UV na hlavě monstra.
Sešití UVs na hlavě monstra (4. část)
V této lekci provedeme poslední úpravy UV ´mapování hlavy monstra.
Přemístění UV dat
Nyní, když jsme dokončili UV mapování polygonového modelu, můžeme přemístit UV data zpět na naše původní Sub-D monstrum.
Vytvoření UV mapování rohů
V této poslední lekci vytvoříme UV mapování rohů a podíváme se na projekt, který bude následovat po tomto kurzu.
