UV Layout in Maya

Doporučit

15 UV Layout in Maya

  • Cena: 360 Kč
  • Cena bez DPH: 300 Kč

Naučte se základy organického modelování v Maye.

Popis titulu

  • Software: Maya 6 nebo vyšší
  • Délka: 3 hodiny 42 minut, 2 disky
  • Jazyk: anglicky

Začněte modelovat příšerky a organické formy pomocí časově efektivních modelovacích technik podle více než 3.5 hodinového školení. Perfektní pro začínající a středně pokročilé uživatele.

Cd "Fundamentals of Maya: UV Layout" se zaměřuje na základní techniky pro definici a aplikaci bezchybných textur na polygonové a Sub-D modely, čímž v důsledku získáte fenomenální detaily a přesnost. Všechny koncepty, metody a nástroje pro každý proces jsou představeny v jasných a snadno opakovatelných krocích a jsou navrženy tak, aby vám při práci ušetřily čas a frustraci. Naučte se s lehkostí metody planárního, válcového, sférického a automatického mapování. Dále stříhání a sešívání UV, přemístění UV, průměrování vrcholů, práci s editorem UV textur a dosažení efektivních a čistých UV map.

Bezplatné ukázky:

vide Přesun UV dat

Všeobecná témata kurzu:

  • Planární mapování
  • Válcové mapování
  • Sférické mapování
  • Automatické mapování
  • Stříhání UV
  • Sešívání UV
  • Přemístění UV
  • Průměrování vrcholů
  • Editor UV textur

Podrobný přehled kurzu

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textÚvod

Tato lekce vás uvede do projektu a ukáže vám, kterým tématům se budeme věnovat během tohoto kurzu.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textÚvod do editoru textur v Maye

Podrobně si vysvětlíme, co jsou UV souřadnice a jak s nimi můžeme manipulovat v editoru UV textur.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textSeznámení s planárním mapováním

V této lekci si ukážeme jak použít planární mapování jako metodu vytvoření UV mapování.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textZkoumáme válcové mapování

V této lekci si povíme o výhodách a nevýhodách válcového mapování.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textPár slov o sférickém a automatickém mapování

Dalšími metodami UV mapování jsou sférické a automatické mapovací nástroje. V tomto videu prodiskutujeme, jak tyto metody použít v praxi.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textZačínáme s vícenásobnými projekcemi

Nyní, když už jste obeznámeni s procesem vytváření UV mapování, se podíváme na proces stříhání a sešívání UV.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textHlubší pohled na proces sešívání UV

V tomto videu se podíváme hlouběji na proces střihání a sešívání UV a také na to, jak opravit obvyklé problémy, na které narazíte při vytváření svých vlastních UV map.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textZačínáme s UV mapou paže našeho monstra

Nyní, když už znáte základní principy UV mapování, můžeme začít aplikovat některé z těchto principů na složitější model.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textDokončení úprav geometrie paže

Abychom dosáhli lepšího UV mapování, musíme dokončit určité úpravy polygonové paže našeho monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textNastavení UVs paže

Když jsme vytvořili UV mapování paže monstra, musíme přejít do editoru UV textur a provést nezbytné úpravy UV.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textPřípravy k vytvoření UV mapy zadních nohou

Před tím, než vytvoříme UV mapu zadních nohou, musíme provést určité úpravy geometrie zadních nohou.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textMapování zadní nohy

Nyní jsme již připraveni vytvořit UV mapování zadní nohy.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textPříprava na UV mapování rukou a chodidla

Před tím, než vytvoříme UV mapování rukou a chodidel, musíme upravit jejich pozici, abychom si usnadnili UV mapování.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textÚprava UV mapování ruky

Nyní již máme vytvoření UV mapování rukou a chodidel a použijeme editor UV textur pro odstranění překrývajících se UV.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textFinální úpravy UV ruky

V tomto videu dokončíme proces odstranění překrývajících se UV na ruce monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textVytvoření UV mapování trupu

V tomto bodě našeho kurzu jsme již připraveni na vytvoření UV mapování trupu monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textVytvoření UV mapování hlavy (1. část)

V této lekci začneme vytvářet UV mapování hlavy našeho monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textVytvoření UV mapování hlavy (2. část)

V této lekci budeme pokračovat v mapování různých úhlů hlavy monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textSešití UVs na hlavě monstra (1. část)

Nyní jsme již připraveni k sešisí UV na tváři monstra do jedné bezešvé mapy.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textSešití UVs na hlavě monstra (2. část)

V návaznosti na předchozí lekci budeme pokračovat v sešívání UV na hlavě monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textSešití UVs na hlavě monstra (3. část)

V návaznosti na předchozí video vykonáme další kus práce na UV na hlavě monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textSešití UVs na hlavě monstra (4. část)

V této lekci provedeme poslední úpravy UV ´mapování hlavy monstra.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textPřemístění UV dat

Nyní, když jsme dokončili UV mapování polygonového modelu, můžeme přemístit UV data zpět na naše původní Sub-D monstrum.

Každý obrázek by měl mít stručný, vystihující textVytvoření UV mapování rohů

V této poslední lekci vytvoříme UV mapování rohů a podíváme se na projekt, který bude následovat po tomto kurzu.

Přidejte Váš komentář či dotaz ke zboží


položky označené hvězdičkou (*) je nutné vyplnit

Vaše jméno a e-mail (e-mail nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje. Pokud je to možné, komentáře prosím pište česky, s diakritikou, děkujeme!

Tipy pro formátování: Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http://, https://, ftp://, mms://, callto:// a mailto: bude automaticky převeden na odkaz.

Nejprodávanější zboží

Rhinoceros 4.0 cz – školní licence Rhinoceros 4.0 - ikona

5 866 Kč

Školní, plně komerční a trvalá licence oblíbeného NURBS modeláře.

SpaceNavigator - školní SpaceNavigator EDU ikona

2 436 Kč

SpaceNavigator je 3D polohovací zařízení (neboli 3D ovladač), určený pro práci s 3D programy, jako je Rhinoceros, 3D Studio Max, Cinema4D, Google Earth a podobně.