UV Mapping for Games: Low Poly UV Layout with Mayan Escalante
Popis titulu
- Instruktor: Mayan Escalante
- Délka kurzu: 2,5 hodiny
- Jazyk: anglicky
UV layout je jedna z nejdůležitějších zručností herního modeláře. Na rozdíl od high-poly modelování mají UV omezený texturovací prostor. Tento prostor je proto důležité využít co nejefektivněji, přičemž minimalizujete švy a deformace. To, jak projektujete a uspořádáte UV může velkou měrou postihnout vzhled modelu a dobu, potřebnou pro nakreslení textur. Tento kurz pokrývá nástroje a postupy, nezbytné pro vytvoření efektivních UV map.
Témata kurzu
UTE (editor UV textur)
UV projekce
Vytváření UV Shells
Zrcadlení UV
Transfer UV
Uspořádání Shellu
Použití referenční mapy
Kapitoly
01: Separace modelu
02: Mapování hlavy
03: Mapování horní části těla
04: Mapování dolní části těla
05: Mapování rukou
06: Mapování bot
07: Mapování výstroje
08: Zrcadlení geometrie a UV
09: Uspořádání Shells
Životopis instruktora
Mayan je absolventem Art Center College of Design, kde studoval ilustraci a entertainment design. Pracoval jako ilustrátor na volné noze a momentálně pracuje jako character artist pro Electronic Arts Los Angeles, kde vytvořil koncepční umění a 3D prostředí pro početné projekty včetně několika her z populární série Medal of Honor. Jeho práce se objevily také v galeriích a v tisku. Mayan vyučoval v USC a momentálně je instruktorem na Gnomon School of Visual Effects.
Galerie instruktora
Související odkazy
- UV Mapping for Games - ukázkové video – (oproti originálu sníženo rozlišení i kvalita komprese)


















